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室外高层效果图渲染思路

来源:原创  作者:远望设计  发布时间:2016-09-03 11:04  点击数:

室外高层效果图常用在建筑表现或装修中,一般来说在保证与原建筑方案或二次装饰的方案图一致的前提下,尽可能的将图面做到细腻、清晰。

电视台或电影的导影对灯光一般都很懂,对灯光师的要求也很高,我们在看电视或电影时经常在序幕时都可以明确地看到灯光师是某某人,这也可以从侧面看出灯光对一个场景是多么重要。央视十套《电影过年》这个栏目中经常有一句话被提及:“光影的世界中找寻着导演自己的向往”,这句话中关键词是“光影”,首先是光,设想一下,如果没有光,那么所有的色彩、造型、材质都是不存在的。就连新闻栏目中也有一句话经常被提及:“三分妆、七分光”。

在CG效果图表现行业,这句话也是非常适用的,您想过没有,在3DMAX中首先是有两盏或一盏灯光,这个默认的灯光就是提供给使用者一个基本的光源,如果关掉默认灯光,则是漆黑一团,即使你建了强大的模型,凡高式的色彩,也完全没有用。当然,有自发光的除外。如果在3DMAX中打了灯光,那么默认的灯光就会自动关闭。有些初学者会问,为什么我打了一个泛光灯反而场景没有原来的亮,这就是原因所在。

说了这么多,无非是想说,灯光的重要性,尤其是在效果图表现行业,下面以一个室外的场景稍加说明。
模型是室内组建的,模建得面数较多,是一个高层的建筑。

检查模型,看一下前视图:
 

3dmax前视图
 

左视图:
 

3dmax左视图
 

透视图:
 

3dmax透视图
 

加天球后的左视图:
 

加天球后的左视图
 

加天球后的透视图:
 

加天球后的透视图
 

加天球的目的是为了模拟室外的环境,没有室外环境,玻璃石材等等反射什么呢?所以室外的天球是必不可少的(我认为是这样,也许有朋友会使用全景帖图等,这个另说)

看一下不加天球和加天球的对比:
不加天球的:

 

不加天球的
 

注意,玻璃石材等反射都是打开的,因为没有天球所模拟的天空,所以反射都是漆黑的环境。
加了天球的:

 

加了天球的
 

上面这两张都是加了灯光的,那么灯光是怎么加的呢,还是要从现实中找依据,那就是模拟天光和太阳光,就这个场景来说,模拟的是黄昏的太阳光和天光,其中天光起到全局照明的作用,阳光起到拉开素描关系的作用。
加灯光,用点射光源来模拟,不要指望用一盏灯光就可以了,要用很多:

 

max加光
 

其中,左上角的目标平行光模拟的是太阳光,其它的点射光都是模拟天光的。
再看一下透视图,泛光灯也加上了,主要是用来强调入口处,也起到烘托气氛的作用,泛光灯照射衰减范围要打开:

 

3dmax加辅助灯光
 

测试好以后就可以出大图了,看一下渲染草图的局部:
 

渲染图局部
 

窗框、墙面分割线等这些细节都要渲染出来。
渲染完成以后还要进行后期处理,加天空的背景、地面退晕、人物、植物等,得到下面的图:

 

酒店室外效果图
 

这里仅以一个室外的场景灯光为例,介绍一下灯光的设置,希望可以抛砖引玉。
 

 

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