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vray中子像素贴图(Sub-Pixel mapping)和钳制输出(Color clamp)作用

来源:原创  作者:远望设计  发布时间:2016-09-30 17:56  点击数:

VRAY中颜色贴图下分别是子像素贴图(Sub-Pixel mapping)、钳制输出(Color clamp)、及影响背景(Affect background)三个重要勾选项。
 

vray中子像素贴图(Sub-Pixel mapping)和钳制输出(Color clamp)作用


第三个影响背景(Affect background)通常都是勾选的,不要管它,主要说说前两个。
 

子像素贴图(Sub-Pixel mapping)
目前VRay在这一块没有把功能细化到子像素采样程度的控制上,所以内部代码的实现只不过是简单的一次细分映射,可以考虑在高亮带部分出现错误黑边时试试该选项,但会增加少许渲染时间.并且请注意,使用这一选项可能导致渲染的最终色彩结果不正确,因为子像素采样环节可能发生色彩走样。

根据我们的经验,如果调用成品如桌椅等模型多的话就勾选上,反之就不勾选。

钳制输出(color clamp)
VR渲图时会把一些高亮色彩给出超过1的高动态值,夹断色输出就是把这种超过1的值固定到1。其实如果你的图片格式是32位以上的图,这个是不用管的,一般都不勾选。


 

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