3DMAX资源收集器报错及错误解决办法
来源:原创 作者:远望设计 发布时间:近期 点击数:1000+
为什么一用3Dmax2012版或更高版本的资源收集器收集贴图就3D错误自动关闭呢?
经过摸索,得到如下解决方案:
我们在建模之前都会导入CAD但是在导入的同时会产生一个CAD自身的材质这就是 Autodesk Generic 这个材质 global , 我们只需要把这次材质用VR材质替换了。
以前有人说找到这个材质需要用场景助手,其实我们在导入的时候用吸管吸取导入的CAD就能找到这个材质,然后把它改了就可以了!
如果改了还不行,把建模用的平面删掉也可以,我们一般都是删掉。
以一个小场景客厅为例:
所有的设置都是正确的,一点"Begin”就弹出了这个对话框
点“确定”后的对话框
再次打开这个模型,找到建模用的平面:
删除以后,再点收集,点"Begin",成功了
-完-
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